Unidad 2 Ambientes educativos
2.1 Los modelos de equipamientos y las herramientas digitales
para la educación en el aula
Componentes
de las herramientas digitales para todos
· Hardware:
o Computadoras, proyectores, pizarrones electrónicos, etc.
· Software:
o Sistema operativo
· Conectividad:
o Instalaciones, equipos y servicios necesarios.
HDT (Habilidades Digitales
para Todos) (http://goo.gl/oWxcmp ) propone un modelo de conectividad que permita crear una red de
banda ancha con acceso inalámbrico a internet en escuelas
Modelos de equipamiento,
características y ejemplos
Los modelos de
equipamiento son las formas que se proveerá de equipo computacional o
multimedia a las aulas educativas, según los recursos con los que se cuente o
las necesidades del grupo. Los modelos de equipamiento varían dependiendo de
las condiciones de la tecnología en la que se encuentren las aulas de clase.
Los tipos de modelos son:
Modelo 1 a 30
(Enciclopedia) En este modelo el maestro
tiene su computadora conectada a un cañón o proyector y depende del número de
individuos, solo el docente interactúa directamente con el equipo ya que él es
el encargado de manejarlo.
· Los contenidos se trabajan de forma grupal y simultánea
· El alumno en este modelo se vuelve participativo, debido a la
dinámica grupal establecida. Revisa los contenidos educativos de forma conjunta
y comparte sus puntos de vista con el grupo, lo que favorece el aprendizaje
colaborativo.
Modelo 1 a 3 (Promueve el
trabajo colaborativo) En este modelo se trabaja
en equipos dependiendo de la cantidad de equipos con los que se cuenta para
trabajar y es por eso que este modelo promueve el trabajo en equipo y la
colaboración
Modelo 1 a 1 En este modelo se cuenta con acceso a su
propio equipo, contempla la conectividad a internet, un equipo para cada alumno
y así el alumno logra interactuar totalmente con el equipo ya que cuenta con
todas las facilidades necesarias
· Cada estudiante puede acceder a información en línea, en cualquier
momento y desde cualquier lugar
· Se puede descargar software y contenidos digitales; recibir y
enviar trabajos por correo electrónico y trabajar en forma colaborativa
· El aprendizaje se puede extender por fuera de los límites del aula
y es posible que siga trayectos nuevos e inesperados, producto de cierto
trabajo autónomo de los estudiantes que el docente deberá recuperar.
· Los padres pueden participar de los trabajos de los estudiantes,
visitarlos diaria-mente y participar de sus progresos académicos
2.2 Adaptación del uso de las herramientas
digitales a los ambientes educativos
Propósito
desarrollar en el alumno de las escuelas normales las habilidades,
actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las TIC en la
educación. Con las cuáles se busca que el alumno como futuro docente sea
capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el aula
adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente.
La
finalidad de conocer y utilizar estas herramientas digitales
es identificar su potencial educativo y las competencias que desarrolla el
estudiante con su uso.
Considera el ambiente educativo como
un espacio en donde se desarrolla la práctica docente con el uso de la tecnología, tomando en consideración las ventajas y desventajas de infraestructura,
así
como las necesidades
y la adaptación
de las TIC a ellas.
Para ver mas visita: https://ambientedelaprendizaje.wordpress.com/adaptacion-del-uso-de-las-herramientas-digitales-a-los-ambientes-educativos/
2.3 Propuestas didácticas usando herramientas digitales en ambientes educativos.
Es la elaboración de módulos Integrales de Aprendizaje (MIA),
que consiste en el desarrollo de contenidos disciplinarios por docentes
interesa- dos en innovar su práctica educativa quienes, en conjunto con un
equipo multidisciplinario de asesores, incorporan recursos didácticos
multimedia como pueden ser proyectores, computadoras etc.
En la realización de la propuesta didáctica se ponen en
practica los diferentes modelos de equipamiento vistos en el tema anterior de
la unidad 2.
Para los alumnos trabajar con materiales diferentes a los
rutinarios(libro, libreta), es algo la cual les puede llamar la atención al
centrarse en el pizarrón viendo vídeos, actividades recreativas y ademas que
ayudan a que vaya adquiriendo nuevos conocimientos.
- Nombre de la propuesta
- Objetivo
- Portada( con nombre y objetivo)
- Introducción
- Modelo de equipamiento que se pondrá en practica
- beneficios
- Tiempo que durara
- A quién está dirigida
- Cuáles son las ventajas
- Material que se utilizara
- Medición del impacto
Para ver mas visita: http://maestraelizabeth21.blogspot.mx/2015/06/propuestas-didacticas-usando.html
2.3 Medición del impacto
de los ambientes educativos usando herramientas digitales sobre el aprendizaje
de los alumnos
Se utilizaran las herramientas
digitales para la educación, las cuales se adaptaran para un ambiente
educativo; esto permitirá innovar y mejorar el trabajo docente
en el salón de clases. Tal es el caso, que se elaboraran propuestas didácticas
utilizando dichas herramientas en el aula.
Estas propuestas didácticas, deben ser como antes mencionado, “innovadoras para el alumno”.
Con base a estas propuestas
didácticas, se diseñaran instrumentos de evaluación, con la finalidad de medir
el impacto que ha causado dicha propuesta en el alumno.
Para saber cómo es que han impactado
las propuestas didácticas en los alumnos, se comparara la eficacia de
diferentes ambientes educativos, en distintos escenarios.
Para ver mas visita: https://sites.google.com/site/liceosanluisequipo4/literatura
2.4 Comparativa de las ventajas y
desventajas de los ambientes educativos para una misma herramienta digital
m El modelo educativo
que debe sustentar la educación en línea, implica un cambio para los paradigmas
tradicionales, una expresión del currículo y una reorganización de los roles de
los actores educativos.
- Debe
impulsar una oferta educativa flexible, pertinente y de mayor cobertura, basada
en el estudiante que desarrolle competencias académicas, para el trabajo y para
toda la vida y que al mismo tiempo permitan el logro de aprendizajes
significativos incorporando el uso inteligente de las tecnologías de la
información y la comunicación.
·
Las actividades se verán más motivadoras
·
Se enseñaran a usar la tecnología
·
Habrá más atención de los alumnos
·
Utilizaran nuevas
estrategias de aprendizaje
·
Mejor conocimiento significativo
DESVENTAJAS DE LOS AMBIENTES
VIRTUALES DE APRENDIZAJE
· La escasa cobertura tecnológica: que no le
permite el acceso a toda la población que requiera de estos servicios
· Problemas
Técnicos: Incompatibilidades entre diversos tipos de computadores
y sistemas operativos, el ancho de banda disponible para Internet, la velocidad
aún insuficiente de los procesadores para realizar algunas tareas
(reconocimiento de voz perfeccionado, traductores automáticos).
· Problemas de
Seguridad: Circunstancias como el riesgo de que se produzcan accesos no
autorizados a los computadores que están conectados a Internet y el posible
robo de información.
· Barreras Culturales: El idioma dominante, el inglés, en el
que vienen muchas referencias e informaciones de Internet (hay muchas personas
no lo conocen); la tradición en el uso de instrumentos tecnológicos avanzados
(inexistente en muchos países poco desarrollados), etc.
·
·
Para ver mas visita: http://maestraelizabeth21.blogspot.mx/2015/06/comparativa-de-las-ventajas-y.html









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